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《深岩银河:幸存者》开发商表示 为了创新而创新的成本太高难以生存
作者:焦点  |  字数:17188  |  更新时间:2025-09-04 01:07:27 全文阅读

Funday Games的深岩生存首席商务官Anders Leicht Rohde与《深岩银河》开发商Ghost Ship Games合作推出(抢先体验发售中)了Roguelike衍生游戏《深岩银河:幸存者》,他在接受《Edge Magazine》第407期采访时谈这部作品。银河

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这位总监解释说:“这听起来很奇怪,但我们试图将创新保持在尽可能低的发商水平。我们会说‘这是表示本太这个游戏,但要加上那个。为创’创新需要花费很多时间,创新有时你会发现游戏设计中隐藏的高难‘圣杯’。虽然独立开发者通常会花五年时间尝试一些东西。深岩生存但我们是银河一个有50名员工的工作室,有账单要付。幸存新所以我们不能这样做。发商”

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此外Rohde还表示:“我不相信创造性工作只存在于真空中,你只要决定要有创造力,为创然后你就会创新,创新而不会受到任何启发。人总是免不了‘抄袭’的,即使你试着坐在地下室里不玩其他游戏。”

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